装备部位的选择直接关系到角色的强度提升效率。优先制作鞋子部位是最划算的,因为速度主属性的鞋子泛用性极高,无论是输出还是辅助角色都能用得上。鞋子提供的速度属性能让角色更快行动,在PVE和PVP中都是核心属性。其次是项链和戒指,这两个部位的主属性选择多样,比如暴击伤害、攻击百分比等,适合输出角色提升伤害。
左三件装备(武器、头盔、盔甲)的主属性固定,所以胚子的选择相对简单,只要副属性合适就能用。其中盔甲和头盔的副属性优先考虑输出角色的暴击、暴伤、速度,或者辅助角色的生命、防御、效果抗性。武器的主属性固定为攻击力,因此副属性的好坏决定了它的价值。如果资源有限,建议先把右三件(项链、戒指、鞋子)做好,再慢慢优化左三件。
套装效果也是需要考虑的重点,比如速度套和暴击套是通用性最强的组合。速度套适合几乎所有角色,而暴击套更适合输出角色快速成型。如果已经有不错的散件,也可以暂时放弃套装效果,优先保证主属性和副属性的质量。毕竟一件高数值的散件可能比低数值的套装更实用,后期再慢慢凑齐套装也不迟。
强化装备时要有针对性,不要盲目追求+15。鞋子、项链、戒指可以优先强化到+12或+15,而左三件如果副属性一般,强化到+9就够用了。资源要留给那些副属性跳得好的装备,比如速度或暴击属性跳了2-3次的装备才值得继续投入。分解低品质装备时也要留意是否有高数值副属性的胚子,有时候蓝色装备也能超越红色装备的实用性。
最后装备制作是一个长期过程,不要急于求成。每天刷讨伐副本积累材料,慢慢优化每个部位的装备,角色的整体强度自然会提升。如果遇到卡关或者PVP瓶颈,不妨检查一下是不是某个部位的装备拖了后腿,有针对性地补强就好啦!