战舰的攻击属性直接决定了战斗效率,而理解这些属性的特点能让你更灵活地搭配舰队。攻击属性主要分为实弹伤害和能量伤害两种类型,它们对抗敌方防御的方式完全不同。实弹伤害会受到目标护甲的减免,具体计算方式是单发伤害减去护甲值,如果无法破防则只能造成最低10%的伤害。能量伤害则无视护甲,但会受到能量涂层的百分比抵消,因此能量武器在面对高护甲目标时更有优势。
战舰的属性面板会显示对舰、对空、对城的每分钟输出数据,但这些数值只能作为实际效果还要结合战场情况。有些武器虽然总火力高,但单发伤害低,面对高护甲敌人时可能打不出理想效果。能量武器因为稳定破防的特性,往往成为后期输出的核心选择,尤其是那些自带能量伤害的小型舰船,能在特定场合发挥以小博大的作用。
攻击序列和站位也是影响输出的关键因素。战舰的武器会按照预设的优先级选择目标,比如防空炮会优先锁定战机或护航艇。直射武器必须从前排开始攻击,而曲射武器可以绕过前排直接打击中后排单位。在编队时要注意搭配不同站位的战舰,前排需要高生存能力的单位吸收伤害,后排则安排高输出或曲射火力的舰船。
强化战舰时,技术值加点的选择也会影响攻击属性的表现。单发伤害高的武器适合加暴击或冷却缩减,而持续输出型武器则优先提升伤害加成。装甲系统的强化虽然不直接增加攻击力,但能提高生存能力,让战舰在战场上坚持更久。能量武器的优势在于稳定输出,因此搭配闪避或护盾强化可以进一步提升性价比。
不同的敌人可能需要不同的攻击属性组合,比如对抗高护甲舰队时多带能量武器,而清理杂兵时实弹武器的范围伤害会更高效。观察战报数据,慢慢找到适合自己的搭配风格,这才是提升战斗力的关键。