四级炮塔作为游戏中后期的重要防御建筑,具有较高的攻击力和耐久度,能有效抵御敌方陆地部队的进攻。针对不同类型的陆地部队,需要采取不同的应对策略。面对敌方坦克部队时,四级炮塔应优先攻击重型坦克,利用其高伤害快速削减敌方装甲单位。炮塔的射程优势可以确保在安全距离内持续输出,避免被近战单位快速摧毁。
面对步兵和摩托化部队时,四级炮塔需要配合其他防御建筑形成交叉火力。步兵防御力较低但数量庞大,摩托化部队机动性强但防御中等,炮塔应优先锁定摩托化单位以减少其对我方后排的威胁。炮塔的AOE伤害能有效压制步兵集群,但需注意其射程和视野范围,避免被敌方侦察单位绕后偷袭。
攻城车是四级炮塔的主要威胁之一,其高攻城伤害能快速摧毁炮塔。应对攻城车时,炮塔应保持最大射程输出,同时利用地形或建筑阻挡其前进路线。若敌方使用坦克吸引炮塔仇恨,需手动调整攻击目标,优先解决后排的攻城车。炮塔的站位应尽量靠后,预留撤退空间以防被敌方集火。
炮兵部队对四级炮塔的威胁较大,尤其是远程火箭炮和自行火炮。炮塔应优先攻击敌方炮兵阵地,但需注意其射程可能无法覆盖全部目标。可借助侦察单位提供视野,或利用森林地形增强炮塔攻击力。炮塔的防御位置应选择在敌方炮兵射程之外,同时确保能覆盖关键路径。
合理利用地形和建筑阻挡敌方推进路线,配合其他防御设施形成多层次火力网,能最大化炮塔的防御效能。战斗中需根据敌方部队构成动态调整策略,确保炮塔在安全位置持续输出。