心法系统是角色养成的核心部分,而部分心法因属性平庸或功能单一,通常被玩家视为狗粮材料,主要用于强化主力心法。这类心法包括白色、蓝色品质的通用心法,以及部分紫色和橙色心法中实用性较低的个体。它们的共同特点是基础属性加成较低,绝技效果缺乏实战价值,或与其他心法难以形成有效羁绊。合理利用这些心法作为经验素材或突破材料,是优化资源分配的关键策略。
白色和蓝色心法是典型的狗粮选择,尤其是攻击类武学心法中的哇哈哈哼哼哈哈等经验宝宝类心法。这类心法名称带有明显提示,其设计初衷即为提供大量经验值。守备类心法如铁甲护体坚韧之盾因防御属性成长性不足,后期容易被高阶心法替代。医术类心法中,回春术疗伤诀等单体回复效果在群体战斗中收益较低,通常优先被消耗。紫色心法如荆棘蔷薇真武在过渡期使用后,也会因后期羁绊需求不足而沦为狗粮。
橙色心法中,魔贤血色之花等因绝技效果局限或羁绊强度不足,常被归为狗粮。例如魔贤虽能提供短暂控制,但触发条件苛刻且冷却时间过长;血色之花的暴击加成在后期被红卡心法全面碾压。部分橙色心法在紫火阶段前仍有过渡价值,如白衣留情红1阶段可作为前期输出补充,但后期需转化为其他核心心法的突破材料。稀有橙卡坤皇老头因培养成本过高且收益不显著,萌新阶段不建议保留。
特殊心法如穿梭之人沉思之人虽为橙色品质,但功能定位明确为养成辅助。穿梭之人可直接将目标心法提升至黄6火60级,而沉思之人可作为任意6星以下心法的突破替代品。这类心法不具备常规战斗价值,但能大幅节省养成时间,属于功能性狗粮。织衣者用于提升绝技等级上限,若未规划珍藏版培养,亦可作为普通狗粮使用。
狗粮心法的处理需结合养成阶段动态调整。前期可保留部分紫色心法如七巧姐妹花应对特定场景,后期则集中转化为魔堡、黑剑等核心心法的升华材料。心法容量有限时,优先保留带攻击、暴伤、破甲词条的狗粮,其余属性如防御、生命回复等可即时消耗。通过合理筛选与批量吞噬,能高效提升主力心法的等级与绝技强度,避免资源浪费。