积分是衡量战盟表现的核心指标,直接影响最终胜负判定及奖励分配。积分获取主要通过占领关键建筑、击败敌对玩家、参与战场专属活动等方式实现。龙塔作为核心建筑,占领后将持续为战盟提供积分,但若被其他战盟夺回,积分增长会中断。旗帜占领同样重要,西方和东方旗帜可为全战盟成员提供增益效果,而北方旗帜作为复活点,其控制权直接影响战场持久战能力。建筑破坏与修复也会影响积分变动,例如摧毁敌方城门或雕像可获得一次性积分奖励,而修复己方建筑则能稳定积分来源。
战盟需在进攻与防守间平衡资源分配,过度集中兵力攻打龙塔可能导致其他建筑失守,积分反被对手反超。载具系统是积分争夺的变数之一,搭乘载具可高效破坏建筑或对抗敌方载具,但载具操作者无法攻击普通玩家,需团队配合掩护。个人积分与战盟积分独立计算,个人通过击败敌人、夺取罗兰战令等方式贡献积分,但最终结算以战盟总积分为准。积分实时排名会显示在战场界面,战盟可根据排名调整战术优先级。
积分增长速率与占领时间呈非线性关系,初期占领收益较高,后期边际效益递减。战场最后阶段积分变动幅度增大,反超概率提升,劣势方可通过集中突袭关键建筑实现逆转。积分结算时,若战盟占领龙塔但总积分低于对手,仍可能判负,因此需兼顾占领与积分积累。个人积分仅影响奖励层级,不影响战盟胜负,但高积分玩家可解锁额外战利品权限。
战前需储备充足罗兰战券用于宣战,战券不足可能导致无法参与高价值城池争夺。战区专属活动如情报刺探、军团押运能提前获取罗兰战令,转化为战券后增加竞价优势。部署阶段的半小时需合理分配成员职责,明确攻城组、防守组、载具操作组分工,避免开战后资源浪费。积分策略需结合战盟整体实力,弱势战盟可侧重骚扰与游击,通过高频小规模战斗累积积分。
最终积分结算后,胜方战盟将获得城市控制权及专属奖励,包括罗兰印记、精琢刻刀等高价值道具。败方若积分接近胜方,仍可保留部分战令用于后续战斗。积分系统设计鼓励长期参与,连续多场城战表现优异的战盟能通过积分累积解锁隐藏成就。个人积分奖励需在战后手动领取,逾期未领取将自动转化为战盟贡献值。