建筑排布的核心在于平衡资源生产与军事防御的优先级。初期应优先建造农场、钢铁厂和橡胶厂各一座,确保基础资源供应稳定。加速水晶需谨慎使用,建议保留给关键资源建筑升级或重要任务,避免浪费在短时建造项目上。空闲人口需通过快速升级资源建筑来消耗,重点提升钢铁和橡胶产量以支撑中期发展。建筑布局需预留扩展空间,避免后期因区域拥挤导致重建成本增加。
军官属性对建筑效率有间接影响,需根据当前主力兵种科技水平选择合适的军官进行辅助。例如侧重装甲部队时,可选用提升工业效率的军官缩短坦克生产周期。野外资源建筑需尽早抢占,特别是城市间的橡胶资源点,因其数量有限且对军备生产至关重要。主线任务奖励的钢和橡胶资源应与生产规划同步,形成良性循环。统帅界面和军团功能需熟练操作,以便快速调整建筑策略。
防御建筑需分层布置,主城周边放置炮塔形成第一道防线,军事设施与资源区保持合理距离。反坦克炮建议部署在丛林地形以获得攻击加成,坦克部队则沿公路展开便于机动支援。建筑存在可制造战术卡位点,诱导敌方误判攻击目标。防御战中需储备充足军备,实现部队快速补充,利用炮塔集火和摩托化部队穿插创造局部优势。
中后期需注重科技中心与工厂的协同布局,缩短装备研发到生产的周期。指挥部等级决定建筑解锁上限,应保持持续升级。资源交易所位置需靠近主干道,方便过剩物资流通。采用同心圆或扇形布局时,需确保能量塔覆盖核心区域,非供暖区放置猎人小屋等耐寒设施。建筑排布需考虑地形加成,如山地提升防御工事效果,平原利于机械化部队调度。
军团城市建设需成员协商分工,共享补给线路和防御节点。高级军备生产建筑应集中布置并重点保护,通过运输网络连接资源产地。占领野城后需快速改建其原有建筑结构,保留战略要冲的防御设施。建筑排布最终需服务于整体战略目标,无论是闪电战需要的快速生产链,还是持久战依赖的纵深防御体系,都需要通过前期规划来实现战术意图的最大化。