判断游戏阶段主要看人口数量和资源平衡。中期是50-100人阶段,这时候可以开始训练居民属性并准备应对更强力的入侵者。后期则是100人这时候资源生产基本稳定,可以专注于打造高级装备和培养强力居民。
资源房间的升级程度也能反映游戏阶段。前期建议别急着升级房间,因为灾难难度会跟着房间等级提升,低级居民可能扛不住。中期可以适当升级关键生产房间,但别全升到顶级。到了后期,咱们才有足够的高属性居民来应对三级房间的灾难。记住电力永远是第一位的,没有电其他房间都会停摆,所以发电站要优先保证。
入侵者的种类也是判断阶段的明显标志。前期只会遇到强盗这种简单敌人,中期开始要面对死爪和食尸鬼,后期则会出现满图乱跑的蝎子。不同敌人需要不同应对方式,比如死爪会消耗大量食物,而蝎子特别耗电。咱们可以根据遇到的敌人类型来调整防御策略,比如在中期就要开始培养高敏捷的守门员。
前期主要让居民在对应属性的生产房间工作,中期开始可以轮流抽调人员去训练室提升属性。后期则要专门培养一批全属性高的探险队和战斗人员。特别要注意耐力属性,因为高耐力的居民升级时会获得更多生命值,这对后期探险和战斗特别重要。训练室最好保持一级,这样新人训练时遇到的灾难也好应付。
建筑布局的复杂程度也能反映游戏进度。前期简单排列基础房间就行,中期要考虑防御动线,比如让入侵者多走几圈。后期则需要规划专门的训练区、生产区和仓储区。电梯位置很重要,合理的布局能让入侵者来回绕路,给咱们更多时间消灭他们。记住第一层建议放餐厅,因为高敏捷的居民攻击频率快,适合防守。
判断阶段最重要的还是看自己的游戏节奏,不用太拘泥于具体数字。资源够用、居民幸福度高、能轻松应对各种灾难,就说明咱们的避难所发展得很健康。随时观察右下角的小手册,确保三种基础资源的生产量都高于消耗量,这样无论处于哪个阶段都能玩得轻松愉快。