修改旗号的小伙伴们需要先找到游戏安装目录下的mods文件夹,里面存放着所有地图和旗帜相关的文件。打开modsbf2Levels对应地图名 ,就能看到remControlPoints这个关键文件,里面包含了据点控制点的所有参数设置。修改前记得备份原文件,避免操作失误导致游戏无法运行。
找到remControlPointTemplate这部分代码后,重点调整eToChangeTeam 这个参数。把数值从1改为0,就能让原本不可占领的据点变成可占领状态。如果想彻底固定某个阵营的旗号,可以把 设置为特定队伍编号,同时确保loseControlWhenEnemyClose和unableToChangeTeam都设为1。
修改旗帜外观需要处理贴图文件,通常在 的textures文件夹里能找到 这个旗帜贴图合集。用Photoshop配合DDS插件打开后,可以替换成自己喜欢的图案。记得保存时选择DXT5压缩格式,保持alpha通道透明效果。修改后的文件需要重新打包回原来的压缩包,注意不要破坏文件结构。
如果想彻底更换某个阵营的旗号,还需要修改 里的多个文件。HUDTextureIngameFlags文件夹存放着小地图显示的旗帜图标,Atlas里的 则包含了选择界面的大旗帜贴图。同步修改这些文件才能保证游戏内所有场景显示的旗号一致。
修改前最好关闭游戏进程,完成修改后建议清理游戏缓存。如果遇到显示异常,检查是否所有相关文件都同步修改到位。某些联机服务器可能会检测文件完整性,自行修改的旗号可能无法在官方服务器上正常显示。享受自定义乐趣的同时,也要尊重游戏原本的设计理念。