战斗天赋的加点直接关系到咱们的战斗力表现,但很多小伙伴在加点时容易陷入纠结。首先最常遇到的问题就是不知道优先点哪个属性,其实军团攻击力是必须优先点满的,这个基础属性千万别小看,它能直接提升所有兵种的攻击力。接着每一项前置天赋都需要点满,这样才能解锁更高级的加成效果。很多朋友会忽略这点,导致后期天赋树无法完全展开。
关于兵种加点的选择也是困扰大家的难题,步、弓、骑三大兵种到底主点哪个好呢?其实这取决于你常用的兵种搭配,如果主力是骑兵,那就优先把骑兵相关天赋点满,单一兵种点完再考虑其他。千万别平均分配点数,那样加成的效果会大打折扣。另外要注意兵种攻击力的等级越高加成越明显,三级攻击力能达到53%的额外伤害,所以有余力的话尽量往高阶点。
陷阱和攻城器相关的天赋要不要点也是个常见疑问。对于新手来说,这些可以暂时放一放,先把核心的战斗属性点好更重要。陷阱制造速度和攻城器攻击力在前期作用不大,等到了中期再适当点几级就够用。当然如果你特别喜欢玩陷阱套路,那也可以专门发展这条线,只是要注意这样会占用不少天赋点数。
天赋记忆功能很多朋友都没好好利用,其实这是非常实用的系统。建议多研发几套不同兵种的天赋方案保存起来,比如步骑组合、弓骑组合等,这样在实战中可以根据对手阵容快速切换。别忘了作战前还可以使用军团攻击力、防御力等临时加成道具,这些小细节往往能决定战斗的胜负。
加点不是一成不变的,游戏进程推进要随时调整。如果发现当前加点不太适合现战斗节奏,可以用联盟币重置天赋重新分配。记住灵活变通才是王道,别人的加点方案可以但最终还是要根据自己的实际情况来调整。