屠城是一种彻底摧毁敌方城市防御和民心的战术行为,其核心在于通过多次征服和掠夺将敌方城市民心降至0。首先需要派遣150000重装部队攻击城防,若敌方有驻军则优先进行掠夺削弱其兵力。随后分批次派遣40000重装部队进行4次征服以完全摧毁城防设施,此阶段需根据实际城防数值调整兵力。最后改用10000特种部队持续征服,每次可降低3点民心,同时需派遣1名侦察兵持续监视防止敌方迁城或恢复民心。整个过程中必须保持高频进攻节奏,避免给敌方喘息机会。
屠城的战术基础建立在精准的情报收集和兵力调配之上。进攻前必须通过侦查确认敌方城市状态,优先使用计谋策反降低敌方市长忠诚度,再通过流言传单削弱城市民心和学识值。军队进攻需分三波进行:第一波歼灭守军并破坏城防,第二波针对城墙等级计算血量部署对应兵力,第三波重复压制直至城防崩溃。若受军衔限制无法占领城市,仍可通过掠夺获取资源,但需注意每次征服固定降低3点民心,而掠夺会增加3点民怨但不会立即影响民心值。
进攻方需确保主城资源建筑以1:1:1:1比例均衡发展,优先升级炼钢厂满足兵力生产需求。税率可临时调至100%最大化黄金收益,但需在民心低于50%前回调至40%避免人口流失。科研方向应侧重侦查技术和资源增产,早期解锁侦察机可辅助完成日常任务并监控敌方动态。军官培养方面需选用4星以上高属性人才,重点提升后勤和军事属性,市长任命应选择后勤高的军官以加速资源采集。
防御反制措施是屠城战术的衍生课题。被攻击方可利用交易所机制保护资源,将剩余资源挂单并设置1小时交易时限及仅限盟友购买条件。雷达站能提前预警敌方进攻,及时将兵力设置为闭门不出状态可减少损失。若遭遇持续征服,可通过快速建造民房、使用安抚市民指令恢复民心,或主动将资源转化为兵力消耗。9级全科技城市需采用偷袭策略,先通过84次侦察机掠夺消耗敌方储备,再集中大军实施致命打击。
战术执行层面需注重兵种协同与战场指挥。陆军应以轻型坦克和反坦克炮为核心,前者对抗敌方轻坦单位,后者克制敌反坦克武器。空军需配置侦察机保障视野控制,运输机负责快速投送兵力。海军战列舰适合消耗战,但需注意海城易攻难守的特性。指挥时应根据兵种射程和速度计算交战回合数,例如火箭部队在6950距离时需等待第二回合后发制人。部队移动可采用路径规划功能,长按地图可框选多支部队实施复杂战术机动。
该战术体系要求玩家具备持续作战能力,建议在保护期内完成资源积累和军官培养。日常任务如阻止火箭计划可提供额外经验奖励,但需优先保证主线任务进度。军团支援能提供战略缓冲,加入活跃军团可获取补给和防御协助。最终胜负取决于对民心机制的精确把控,以及是否能在敌方恢复前完成连续打击,这需要反复练习才能掌握节奏。