桌子道具除了作为社交媒介外,还具备特殊的位移机制。该功能基于游戏物理引擎的碰撞判定,当玩家长按桌子图标并拖动时,会产生推动效果。这种设计原本用于调整家具位置,但玩家发现其对其他角色同样生效,从而衍生出怼人玩法。
玩家需在摆放桌子后保持按压状态,拖动至目标方向,系统会根据移动轨迹计算推力大小。推力强度与拖动速度成正比,但存在上限值。操作期间若松开手指或打开菜单栏,推力会立即中断。该机制不受网络延迟影响,属于本地计算后同步至服务器的指令。

从游戏设计层面分析,该现象属于机制而非漏洞。开发团队为家具类道具统一设定了碰撞体积,包括茶桌、篝火等物品均具备类似特性。这种设计保证了场景互动的真实性,但未对玩家角色与家具的互动做特殊限制。在最近的版本更新中,该功能未被调整,说明其符合设计预期。

虽然游戏未禁止该行为,但频繁推动他人可能引发矛盾。部分玩家会利用此机制进行恶作剧,如将他人推至悬崖或封闭空间。建议在非对抗场景中谨慎使用,避免影响他人游戏体验。若遭遇不当使用,可通过屏蔽功能或举报系统进行处理。

掌握该技巧有助于提升游戏操作深度。在特定任务中,如协助队友跨越地形障碍或调整NPC位置时,合理运用桌子推动能提高效率。部分玩家还开发出组合玩法,将位移机制与瞬移动作结合,实现更复杂的空间移动。随着游戏版本更新,该机制可能衍生出更多战术应用。
