匪(侠客军)的隐蔽兵力能力是其核心战术优势之一。通过卸下主将的操作,匪可以完全隐藏主城兵力,使敌方无法直接攻击部队,只能被迫拆解建筑。这种机制源于游戏胜负判定规则——仅需击败主将即可获胜,因此无主将的部队不会被系统判定为可交战目标。隐蔽状态下,建筑虽可被攻击,但非器械武将拆解效率极低,为匪保留了反击机会。
隐蔽兵力的核心操作在于主将与副将的灵活调配。常规做法是将主力队伍的主将位置留空,仅保留副将驻守。当敌方器械部队接近时,匪可迅速将副将拖回主将位组成满编队伍,通过驻守功能实现瞬间反击。这种战术能有效规避敌方主力消耗,同时针对器械队实现战功收割。需注意,隐蔽期间需确保至少三支主力队伍保持满兵力状态,否则可能因兵力不足导致反击失败。

从资源管理角度看,隐蔽兵力能显著降低匪的战损。由于匪无法像正规军那样稳定获取资源,保存兵力成为维持战斗力的关键。通过隐蔽,匪可避免与敌方主力正面冲突,转而选择性攻击防御薄弱目标。隐蔽状态下匪主城被拆毁不会损失兵力,为后续东山再起保留基础。但需注意,该战术对玩家操作时机判断要求较高,过早或过晚调整主将均可能导致战术失效。

游戏机制上,匪的隐蔽能力存在一定限制。当敌方使用侦察功能提前获知兵力分布时,可能针对性调整进攻策略。高级建筑如箭塔、工坊等仍可被匪攻击,但拆除这类建筑会触发系统公告,暴露位置信息。匪需权衡隐蔽与主动出击的收益,避免因过度保守错失战机。

匪的隐蔽兵力设计体现了游戏对非对称战斗的深度考量。该机制既赋予匪灵活周旋的空间,又通过规则限制其无节制扩张。玩家需结合战场形势、资源储备和敌方动向综合决策,才能最大化隐蔽战术的价值。
