狮子天赋的加点需要根据角色定位来合理分配属性点。如果是输出型狮子,可以优先点满右边再考虑左边,增强攻击力和暴击率;如果是防御型狮子,则反过来先点左边提升生存能力。魂环页的天赋需要根据自身限定魂环来点,没有的技能点3点跳过即可。通用页的天赋要根据队伍需求灵活调整,攻击角色优先右边,防御角色优先左边。
武魂页的天赋点法比较固定,先点满魂环页后再回头补武魂页。魂环之力右侧的怪物伤害降低天赋如果没有刷图需求可以只点三点。魂力威压这个天赋在大家武魂阶数都达到15阶时不起作用,所以只点5点即可。启迪天赋需要根据实际情况选择是否点满,它对战斗节奏影响较大。
中后期的天赋点非常关键,统共分为武魂页、魂环页和公用页三类。因为级数限制不能全部点满,所以要有取舍。建议先点魂环页,依据自身限制魂环来分配点数。魂环页点满后再点武魂页,同样是先右边再左边。最后考虑公用页的天赋,这里可以根据战斗需求灵活调整。
女神蝶的天赋是各个武魂里面比较特殊的存在。只要活着就有不俗的辅助效果,技能CD不长,天赋还有减CD的技能。如果能稳定生存,打出来的效果会相当不错。在加点时可以侧重生存能力,确保能持续提供增益效果。通用魂环的选择上可以多考虑辅助环和限制环。
战斗中要随时观察对手的行动模式,合理利用自身技能。当对手使用强力技能时,可以用控制技能打断释放。摸清对手的战斗规律后,就能更好地规划攻击策略。天赋系统给玩家提供了很高的自由度,可以根据喜好和需求制定最适合的路线。