血战模式是大掌门2中24级后开启的核心玩法,通过挑战不同难度关卡可获取元宝、陨铁、装备碎片等奖励。该模式确实存在提升属性的机制,主要体现在关卡BUFF选择、跨服排行奖励、装备兑换系统三个方面。玩家每日有2次基础挑战机会,通关关卡越多则奖励和属性增益越显著。
血战每通过3关会随机出现3种BUFF,类型包括攻击、气血、防御、暴击、命中和招架。选择BUFF需要消耗对应星数,且只能选择其中一种。BUFF效果会累积至本轮挑战结束,失败后清零。若前一日未进入排行榜,次日挑战前可获得额外BUFF加成,其强度与昨日获得星数相关。跨服血战在每周二、周五开放,排名奖励包含赤霄石等稀有材料,可兑换红甲装备碎片进一步提升属性。
通过陨铁兑换装备是属性提升的核心途径。丙级装备需通关雁门关1关,乙级装备需连续2天通关20关,甲级装备则需连续2天通关50关。首次通关特定关卡可获得元宝和陨铁奖励,关卡越靠后奖励越丰厚。每通关5关可领取宝箱奖励,随机遭遇的守关怪物击败后也有概率掉落属性强化资源。
优先选择与阵容匹配的BUFF类型,攻击类适合输出型阵容,防御类适合持久战。跨服血战需集中资源在开放日挑战以获取高阶材料。装备兑换需长期积累陨铁,建议每日完成基础挑战并冲刺更高关卡。属性提升效果具有叠加性,需通过持续挑战和资源管理实现质变。
该玩法设计强调策略性与持续性,属性提升并非一蹴而就。合理利用BUFF机制、把握跨服挑战周期、高效兑换装备是核心策略。玩家需根据自身战力选择关卡难度,避免因盲目挑战高难度导致资源浪费。系统通过星数、章节进度、排名等多维度衡量成长进度,属性强化始终与关卡推进深度绑定。