部队编辑是提升战斗效率的核心环节,合理配置部队需要综合考虑武将搭配、兵种克制、天赋加点以及行军状态等多重因素。首先需确保所有行军队列处于空闲状态,避免在战斗或采集过程中进行部队调整。其次需脱离联盟关系,移民或重组部队前必须退出当前联盟,否则无法完成操作。部队编辑界面可通过主界面右下角的类似地球图标进入,在此可查看当前兵力分布与武将状态。
武将技能与兵种适配性直接影响部队战斗力。紫色统帅如拜巴尔、孙武、贞德等虽非顶级,但技能效果显著,例如拜巴尔的骑兵攻击加成或孙武的步兵生命值提升,需根据其特性匹配对应兵种。橙色武将觉醒需要690个雕像,优先培养核心武将的第一技能至满级再升星。部队容量受主堡等级与科技影响,25级主堡和学院终极科技是解锁T5部队的前提,编辑部队时需确保当前容量满足部署需求。
天赋系统为部队提供额外增益,不同场景需针对性调整。野战天赋优先点满技能系和对应兵种系,打野天赋则需强化洞悉与战利清剿。部队移动速度受贝利萨留等武将被动技能影响,脱离战斗后增速效果可提升战术机动性。编辑快速部队功能可预设15支队伍,用于埃及之战等限时活动,通过长按队伍图标可快速调出预设配置。
资源管理是维持部队持续作战的基础。编辑部队时应预留足够资源用于治疗重伤单位,医院容量不足会导致兵力永久损失。移民操作需消耗移民令,其数量与玩家战力挂钩,且要求城市未处于战斗状态。部队编辑完成后需及时补充粮草消耗,长时间行军或驻扎会持续减少粮食储备,资源短缺将导致部队自动返回城市。
后期部队编辑需配合联盟战略进行调整。KVK赛季中需根据集结需求配置攻城或野战专用部队,圣所、神庙等战略建筑攻打需特定兵种组合。军器系统可通过洗练改变属性,优先提升攻击类词条以增强输出效率。编辑驻防部队时注意箭塔不受攻城天赋影响,仅据点类天赋生效。跨服作战前应测试部队伤害数值,确保集结兵力达到阈值。
战术层面需利用自由行军机制实现多部队协同。部队可在地图任意位置驻扎或撤退,遇敌时即时开战机制要求编辑时平衡输出与生存能力。扇形范围技能武将如孙武需前置部署,圆形范围技能武将则适合后方支援。编辑扫田部队时应配备移动速度加成的装备与天赋,优先选择骑兵单位执行骚扰任务。迷雾探索需保持斥候营地等级,5级后支持双斥候自动探索以扩大视野优势。