攻城掠地的攻防国战任务主要集中在每天三个固定时间段:10:00-11:30、15:00-16:30和20:00-21:30,其中晚上时段参与人数最多。任务类型通常为攻守战或其他类国家任务,新区新手期每天仅开放两场攻守战。攻防战的任务城池多位于国界交界处,尤其是中原地区(三国交汇处)或两国交界处,地形优势直接影响战术执行效率。
任务选择需遵循就近原则和战略优先级,优先放弃中原地区任务以减少多国混战风险,集中兵力攻打两国交界处任务。防守方应优先选择城池或关卡地形,利用50%战法伤害减免优势;进攻方则需避开此类地形以降低损耗。官员令和征召令是快速调兵的核心道具,需在关键节点使用,例如开局抢占目标城池或后期阻断敌军增援。
进攻方一品官员应提前潜伏边界城市,任务开启后立即拉令集结兵力速攻守城军,同时用谎报技能延缓敌方支援。防守方则需施放空城计封锁目标城池,并抢占周边城市形成包围圈,切断敌方行军路线。关卡是断路战术的关键点,控制关卡通行权可有效分割敌军兵力。
军粮库在任务开启5分钟后出现,其数量直接影响目标城幻影上阵排数,摧毁敌方军粮库可削弱其防守能力。绝地反击buff根据阵营积分差距提供攻防加成,落后方每差距10%积分可获得5%攻击/生命加成(上限50%)。任务结束前20分钟若处于劣势,可采取拖延战术消耗时间。
攻防国战胜负与团队执行力密切相关,需根据实时战况调整策略。结盟机制在某一方占领城池数≥10时自动触发,其余三方将共享城池且无法互攻;当各方城池数均低于10时联盟解散。积分通过占领城池每小时累积,首次攻占无阵营城池可获额外积分,最终排名影响奖励分配。